Fate/stay night
ハード:PC ジャンル:伝奇活劇ビジュアルノベル
あの「月姫」を生み出したTYPE−MOONの、商業デビュー作。
日記にも書いた通り、多大な期待はしてませんでしたが、それを覆す名作でした。
好き嫌いは別にして。
私の中では、良くも悪くも「エヴァンゲリオン」と同列にあります。
端的にゆーと、
ストーリーと設定等は一級品、でもラストがダメ。
ってトコです。
物語としては良く出来てると思うし、ラストもあれはあれで大団円なのでしょう。
でも私としては、どーしても受け入れる事ができません。
ご都合主義なハッピーエンドもどーかと思うけど、もー少し救いがあっても良かったんじゃないかと。
幸せは誰かの犠牲の上に成り立っている。
とゆーのを見せつけられた気がして、ちょっと切ないです。
某キャラのセリフじゃないけど、物語の中でくらいハッピーエンドが見たいじゃないですか。
現実が割と殺伐としている今だからこそ。
ねぇ?
さて、ここらでざっと内容について。
手にした者の願いをかなえるとゆー聖遺物、”聖杯”。
それを巡り七人の魔術師が、それぞれにサーヴァントと呼ばれる使い魔(のような者)を従え争う”聖杯戦争”。
その舞台に選ばれた冬木市にすむ衛宮士郎(変更不可)が主人公。
平凡な学生であると同時に、落ちこぼれの魔術師でもある彼は、
ひょんな事から最強のサーヴァントと言われる「セイバー」とともに聖杯戦争に参加する事になってしまう。
そして始まる6人の魔術師との命の奪い合い。
その果てに何があるのかもわからず、士郎は戦いに身を投じるのだった。
とゆーのがあらすじ、かな?
魔術師もサーヴァントも様々なものを抱えて、この聖杯戦争に参加しています。
その辺も見所ですし、キャラクターそのものも魅力的です。
参加する魔術師が7人なので、サーヴァントも7名。
セイバーの他に、アーチャー、ランサー、バーサーカー、ライダー、キャスター、アサシン。
彼らはそれぞれ”英霊”と呼ばれる過去の英雄達が実体化したもの。
その能力によってランダムに召喚され、それぞれに合った役割が振り分けられます。
セイバーなら剣士、アーチャーなら弓兵、ランサーなら槍使いとゆー具合に。
プレイしながら正体を考えるのも楽しみの一つでした。
シナリオは大きく、「セイバールート」・「凛ルート」・「桜ルート」の3種類。
「凛ルート」と「桜ルート」にノーマルとトゥルーの2パターンのEDがあるので、EDは5つになってます。
私が一番好きだった、とゆーかマシだなと思ったのは「セイバールート」
これはこれでちょっとアレなんですが、概ねみんな幸せかなと。
で、最も嫌なのが「凛ルート」のトゥルーエンド。
ストーリーとしては良かったんですが、終わり方がダメでした。
思いっきり個人的な理由なので、たぶん大方の意見とは食い違うとは思いますが。
さてさて恒例のキャラランキングですが。
今回はナシ、とゆーか形式を変えて書いてみます。
「月姫」同様、シナリオによってキャラの印象が違いすぎるので、一様には比べられないんですよね。
それを踏まえて、こんな感じ。
萌えるのは、セイバー・イリヤ・桜。
燃えるのは、アーチャー・ランサー・アサシン・ライダー・言峰・葛木。
泣けたのは、バーサーカー。
許せないのは、慎二・臓硯・ユスティーツア。
嫌いなのは、凛。
です。
はい。
これで「凛ルート」トゥルーエンドがダメとゆー理由がわかったかと。
ただ単に、
凛が幸せになるのが許せない
とゆー事です。
悪いヤツじゃないのはわかるんだけど、人として色々ダメだと思うし。
コイツが幸せになって、他のキャラ(許せない3人組除く)が不幸になるのはなんか間違ってます。
これがこのゲーム、最大の不満点ですね。
あとの不満点としては、セイバー・イリヤ・桜の3人が揃って幸せとゆー展開がない事。
なので、そーゆーSSを強く希望します。
士郎とこの3人の物語なら、すごく楽しくなりそーだし。
その上、凛が恵まれてなければなお良し。
誰か書いてくれませんかねぇ。
総合評価:80点
キャラクター:80・シナリオ:70・音楽:90・CG:80